Eu sei o que é design ruim. Design bom? Nem tanto.

Sobre o espaço entre saber o que é bom _________ e conseguir explicar por quê

Outro dia minha mentora me fez uma pergunta que eu achei que seria fácil de responder: o que é ser um bom designer? E eu simplesmente não soube responder. O que é estranho, porque eu faço isso há anos.

Acho que por muito tempo eu só soube identificar o que é design ruim. Isso sempre foi muito claro pra mim. Mas design bom? Eu não sei. É mais difícil de definir.

Quando eu comecei, eu acreditava que bons designers eram simplesmente melhores: melhor estética, melhor execução, melhor tudo. E também achava que quanto mais experiência a pessoa tivesse, melhor ela seria. Mas depois de alguns anos, comecei a ver designers com 10, 15+ anos de carreira e pensar… por que isso tá tão ruim? E isso me confundiu bastante.

Ao mesmo tempo, eu percebi que sempre tive bom gosto. Eu tinha referências, tinha repertório, sabia o que eu achava bonito. O problema é que eu não conseguia executar. Então o gap não era gosto, era técnica. Eu não dominava as ferramentas, não entendia totalmente os princípios de design, e não conseguia transformar o que estava na minha cabeça em algo real.

Com o tempo isso mudou. Eu aprendi, pratiquei, e melhorei na execução. Mas isso ainda não respondia a pergunta.

  1. Trabalhar em agência me ensinou a me adaptar. A trabalhar com briefing, com cliente, com algo que não era meu.
  2. Já sendo freela, foi o contrário. Eu tive mais espaço pra explorar meu gosto, minhas referências, meu jeito de fazer as coisas. Então acabei desenvolvendo os dois lados: adaptação e expressão.

Depois veio outra virada, quando eu comecei a revisar o trabalho de outros designers. E isso foi difícil. Porque eu percebi que estava julgando tudo com base em como eu faria. E precisei aprender que só porque eu não gosto de algo, não significa que aquilo é um design ruim.

Então agora eu tô aqui tentando responder essa pergunta, e ainda não parece simples. Porque design bom nem sempre é bonito. Nem sempre é impressionante. Às vezes ele só funciona. Às vezes você nem percebe que ele tá ali.

Mas ao mesmo tempo, design também pode ser chamativo. Expressivo, caótico, impossível de ignorar. E eu faço os dois. Então não pode ser uma coisa só.

Acho que uma parte é ter boas referências. Mas eu já tinha isso quando era júnior, então isso não é suficiente. Outra parte é técnica. Mas isso também não explica tudo. Eu acho que ser um bom designer também passa por saber ouvir, ser curioso e entender qual problema você tá tentando resolver de verdade.

Talvez a única coisa que eu sinto um pouco mais de certeza hoje é que design bom depende. Do contexto, do objetivo, do momento. Às vezes ele precisa desaparecer. Às vezes ele precisa gritar.

Eu ainda não tenho uma resposta fechada. Talvez ser um bom designer não seja sobre conseguir definir isso perfeitamente. Talvez seja mais sobre ter consciência do que você tá fazendo e por quê.

É onde eu tô com essa pergunta agora.